ちょっと差をつけよう!?【HTML】オッシャレーな便利機能【CSS】

ちょっと差をつけよう!?【HTML】オッシャレーな便利機能【CSS】

こんにちは!bibiです。

今回は、テキスト選択時のハイライトのカラーを変更する小技をこっそりお教えします!

工程は超カンタン!

cssにこちらを記述します。今回はハイライトに鮮やかな赤色を指定。

これでOK!どうでしょう!この1ステップのみのお手軽さ!!!

ここに例えば、文字色自体をこのように変えたり

P要素のみに限定してハイライトをつけたり

意外と自由度高く行うことができます!

これであなたもハイライト・マスター!!!!

ご報告!!

お久しぶりのtaeminでっす!
なかなかブログ当番が回ってこないので、このまま幽霊部員的な扱いになってしまうのか??!・・・なんて思ったけれど、ちゃんとブログ当番は回ってきました( ̄ー ̄)ちっ

さて気を取り直して、、、
今回はご報告が・・・!!!

 

 

 

 

私ごとではありますが、、、
このたび、結婚をする運びとなりました!!!!

 

 

 

 

 

 

 

・・・・・・・・なんて冗談は置いておいて。。。

 

 

 

 

 

 

なんと!!
弊社がスマートフォンアプリ開発を始めて、丸1年が経ちましたよ!!(パンパカパーン!ドンドン!パフパフ!)

 

 

なので今回のブログは、今までリリースしてきた計8タイトルを改めてご紹介したいと思います〜〜〜

 

さあ張り切っていきましょーー!!!

 

 

 

まず記念すべき1タイトル目は・・・

にゃんきー学園!

シンプルに見えてこれがなかなかに難しい・・・!
果たして全ての敵を倒し攻略することができるのか・・・??!

にゃんきー学園のダウンロードはこちらから!!!
App Storeからダウンロード googleplayからダウンロード

 

 

2タイトル目は・・・

バク反!

これもなかなかに難しい・・・・・!!
途中まではクリアできるものの、カオスモードがとにかくカオス。。。
これは本当に反射神経が求められる・・・!

バク反のダウンロードはこちらから!!!
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そして3タイトル目は・・・

METEO!

隕石やUFOが飛び交う宇宙の中にただ一人取り残された主人公・・・
果たして無事に生還することができるのか・・・??!
それはプレイヤー次第!!

METEOのダウンロードはこちらから!!!
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続いて4タイトル目は・・・

後の「こめでぃ」、「お米LINEスタンプ」の元になった
おこめ時代!

気持ちの悪い顔をしたお米をコツコツ育成し収穫するゲームだぞ!
これがなかなかに面白く、当時ハマってしまうtaeminであった。。。
プレイしたことのない方は是非一度ご賞味あれ!

おこめ時代のダウンロードはこちらから!!!
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そして5タイトル目は・・・

おこめ時代のシリーズとして登場の
こめでぃ!

お米をなぞって繋げて消す爽快パズルゲーム!!
今年の3月に「こめでぃのお米プレゼントキャンペーン」も開催していましたよ♪

こめでぃのダウンロードはこちらから!!!
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そしてそしてここからが わたくしtaeminが携わったアプリの第6タイトル目!
サプライド初めての受託アプリの

とりまるバブル!

クライアント様のご要望をお聞きして、一つ一つ丁寧に決めて作成しました!
ランキング機能も搭載していて、スコア100万オーバーの化け物級のユーザーがゴロゴロと・・・!!!
taeminや弊社のプログラマがいくら頑張っても20万スコア・・・
世の中にはスゴイ方がたくさんいらっしゃるんだなぁ・・・
世界って広い・・・!!

とりまるバブルのダウンロードはこちらから!!!
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続いて第7タイトル目!

Night Cloud!

これもなかなかに難しいーー!!!
けれどついついハマってしまう中毒性を持ったこのゲーム。。。
コツさえ掴めば100スコア台はいくものの、500スコア以上を叩き出す化け物ユーザーがここNightCloudにも存在した。。。
開発陣はもう敵いません((((;゚Д゚)))))))
世界って本当に広い・・・

Night Cloudのダウンロードはこちらから!!!
App Storeからダウンロード googleplayからダウンロード

 

 

さてさて最後は第8タイトル目の

Ghost Crash!

主人公「ライちゃん」の可愛いボイスが聴けるGhost Crash♡
個人的に可愛い女の子のキャラクターが描けてtaeminは嬉しゅうございました╰(*´︶`*)╯♡
ご要望があれば次はサプライドから恋愛シミュレーションアプリが出るかも??!
マッチ3パズルゲームがお好きな方は是非プレイしてみてね!

Ghost Crashのダウンロードはこちらから!!!
App Storeからダウンロード googleplayからダウンロード

 

 

こうして振り返ってみると、この1年で多くのアプリをリリースしてきました。
またこれからも続々と弊社からスマホアプリをリリースしていきたいと思うので、お付き合いのほどよろしくお願いいたします!!!

以上taeminでした^o^!

 

ps.
近々また新アプリ出るよ!!!
乞うご期待!!!!!

アドフリくん

こんにちは、kazです。

現在開発中のゲームで、ヒントを見たときに動画リワードを出そうということで、アドフリくんSDKを入れたけどこれがまた全然うまくいかない。

これが最初のエラー

長いっ!
とりあえずエラー内容を見ていく…

stderr[
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat;

already addedということは同じものが複数ありますよ。ということっぽいので
とりあえずandroid-support-v4を削除してビルドしてみる

stderr[
Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/google/android/gms/ads/identifier/AdvertisingIdClient;

またか!
今度は別の場所で同じエラーが出たので…
google-play-servicesを削除

これで無事にビルドできました。
文字にするとあっという間だけど解決するの大変だった…

【PHP】DBなしでも情報を保存する方法【データベースレス】

こんばんは!^0^

今回はデータベースを使わないで、ユーザーを保存と取得する方法を簡単に紹介します!macのターミナルを使います💦

大まかな手順は以下の3つです!
1、「users.data」なるファイルを作成
2、「users.data」にカンマ区切りでデータを書き込む
3、「users.data」から書き込んだ内容を配列を使って取得

では1番目から!^0^
ターミナルを開いて以下のコマンド打ちましょう!

画面が変わったら「:wq」を押して1番目は終わり!touchコマンドでもいいんだけどね!

続いて2番目!「users.data」にカンマ区切りでデータを書き込む
今作成したファイルにphpの関数を使ってデータを書き込もう!^o^o^o^o^

今回はIDと名前を追加したよ!実際はユーザーが入力したデータを変数に入れてってなると思うけど!

最後に3番目です!上で保存したデータを読み込もう!!!^o^o^o^o^

これでデータベースを使わないで、ユーザーを保存と取得することができます!
割と簡単!^0^

データめっちゃ少ないけどずっと持っておきたいものはこうやってdataファイル作って保存しておくといいかも!

それでは、さよならさよならさよなら

日々Unity勉強

初めまして、kazです。

現在Unityを使った、新作のアプリの開発に携わらせてもらいまして、その中で気になったことについて書いていこうかと思います。

 

最初はUnityの衝突判定についての話です。
衝突判定とはなんぞや?という方はブロック崩しを連想するとわかりやすいと思います。
ボールがブロックに当たった時にブロックが消える、ブロック崩しなので当たり前ですが、これも衝突判定があってこその処理になります。

 

Unityでの衝突判定は、オブジェクトにRigidbodyとcolliderのコンポーネントと処理を書いたスクリプトをアタッチするだけ、衝突させるだけならスクリプトもいらないんでめちゃくちゃ簡単ですね。
 

 

Rigidbodyはもちろんcolliderも色々便利で、見えない判定というものも作ったりできます。

colliderのInspectorにある『Is Trigger』の項目をtrueにすると物理演算がされない、つまりオブジェクトをすり抜けるけど衝突判定が取れる状態にできるんです。
これを利用してプレイヤーが特定の位置に到達(衝突)した時にイベントが発生する等のゲームのギミック作りも簡単です。
ただ注意点もあって、この衝突時に呼び出されるコールバックはOnTriggerになるのでOnCollisionでは何も起こりません!(実体験)
ついついやってしまうので気をつけねば・・・

 

またつまづいたこと、気になったこと等あったらあげていきます。
ではまた